un monde à inventer, un drapeau à célébrer

Devant un drapeau franco-ontarien, 8 personnes d’origines culturelles variées regardent un écran d’ordinateur, l’air agréablement surpris.
Drapeau franco-ontarien
Le drapeau franco‑ontarien a célébré ses 50 ans le 25 septembre dernier… et la fête se poursuit! Imagine une histoire qui célébrerait ce grand anniversaire. À l’école, à la maison ou dans ta communauté, fais briller le drapeau en inventant une petite aventure à l’aide du logiciel de programmation Scratch. Tes personnages peuvent parler, bouger et vivre une histoire unique que tu auras créée.
Si, après quelques essais, tu n’y arrives pas ou tu ne sais pas par où commencer, clique sur les étapes ci‑dessous pour t’aider.

À noter : Toutes les étapes sont illustrées à l’aide d’images tirées du logiciel de programmation Scratch.

Étape 1

1

Assure-toi que le logiciel de programmation Scratch est bien configuré en français. Pour changer la langue, utilise le menu situé au bas de l’écran.
Le menu déroulant est situé sous les colonnes « Ressources » et « Pour les parents ».

2

Clique sur le bouton Voir à l’intérieur pour commencer à assembler les blocs dont tu auras besoin pour créer ton histoire.
Bouton à cliquer nommé « Voir à l’intérieur ».
Les glossaireSprites :personnages, objets ou images qui peuvent se déplacer, interagir ou faire des actions dans un environnement virtuel (par exemple, une grenouille qui saute). s’y trouvent déjà, ainsi qu’un peu de glossaireCode :instructions que l’on assemble comme des pièces d’un casse-tête pour faire, par exemple, bouger un personnage, raconter une histoire ou créer un jeu. Il ne faut pas supprimer les blocs de code ou les sprites qui s’y trouvent déjà. Si cela se produit, tu peux cliquer de nouveau sur le lien qui mène à l’activité et réessayer.

Étape 2

1

Clique sur le sprite « Ben ».
Ben est le premier sprite à gauche, situé sous le mot « Afficher ».

2

Des blocs sont déjà en place. Assemble‑les pour que l’histoire prenne vie. Amuse‑toi à modifier l’histoire. 
Voici les blocs que tu devrais voir apparaître à l’écran :

Neuf blocs scratch. Les voici, de gauche à droite et de bas en haut. Un bloc apparence « basculer sur l’arrière-plan Drapeau franco-ontarien ».

Un bloc apparence « basculer sur le costume Ben-c ».

Un bloc apparence « basculer sur le costume Ben-a ».

Un bloc son « jouer le son Mon beau drapeau ».

Un bloc événements « envoyer à tous message1 ».

Un bloc mouvement « aller à x : -140 y : -90 ».

Un bloc apparence « dire Bonjour Alice! pendant 2 secondes ».

Un bloc événements « quand drapeau vert est cliqué ».

Un bloc contrôle « répéter 10 fois », contenant un bloc mouvement « avancer de 5 pas » et un bloc contrôle « attendre 0,05 secondes ».

3

Clique sur le drapeau vert pour voir si ton code fonctionne correctement. Modifie ton code, au besoin. 
Le drapeau vert se situe dans le coin en haut à gauche.
Si le texte n’apparaît pas assez longtemps à l’écran, tu peux changer la durée en augmentant le nombre de secondes.
Si tu as besoin d’aide pour réaliser le défi, appuie sur le bouton Solution et essaie de comprendre chaque étape. Observe la façon dont sont utilisés les blocs, puis ferme la solution et essaie de refaire le défi.  

Étape 3

1

Clique sur le sprite « Alice ». 
Le sprite Alice est à droite du sprite Ben.

2

Des blocs sont déjà en place. Assemble‑les pour poursuivre l’histoire. Amuse‑toi à modifier le scénario. 
Voici les blocs que tu devrais voir apparaître à l’écran :

Des blocs Scratch sont disposés et se lisent de gauche à droite. Un bloc événements « quand drapeau vert est cliqué ». Un bloc apparence « dire Salut, Ben! C’est une journée spéciale aujourd’hui! pendant quatre secondes ». Un bloc contrôle « attendre 2 secondes ». Un bloc événements « envoyer à tous message2 ». Un bloc apparence « basculer sur le costume Alice-c ». Un bloc mouvement « aller à x : 110 y : -90 ». Un bloc apparence « basculer sur le costume Alice-a ». Un bloc contrôle « répéter 10 fois », contenant un bloc mouvement « avancer de -5 pas » et un bloc contrôle « attendre 0,05 secondes ».

3

Appuie sur le drapeau vert pour vérifier si tes blocs sont mis dans le bon ordre et voir si tu dois apporter des modifications à ton code.
Le drapeau vert se situe dans le coin en haut à gauche.
Si tu as besoin d’aide pour réaliser le défi, appuie sur le bouton Solution et essaie de comprendre chaque étape. Observe la façon dont sont utilisés les blocs, puis ferme la solution et essaie de refaire le défi.
Si tu le souhaites, tu peux ajouter un troisième sprite à ton histoire.
Un bouton à cliquer avec une tête de chat se trouve dans le coin en bas à droite.

Étape 4

1

Sélectionne de nouveau le sprite « Ben ».  
Une icône de poubelle se superpose au sprite de Ben.

2

Poursuis l’histoire en ajoutant ces blocs et en les assemblant.

Des blocs Scratch sont disposés et se lisent de gauche à droite. Un bloc événements « envoyer à tous message3 et attendre ». Un bloc événements « quand je reçois message2 ». Un bloc apparence « dire … pendant 2 secondes ». Un bloc apparence « basculer sur le costume Ben-c ».

3

Crée un déplacement en faisant bouger le sprite « Ben ».

Clique sur le bouton Mouvement. Tu y trouveras le bloc qu’il faut pour déplacer ton sprite. Ajoute ensuite ce bloc à ton code.

Sous l’onglet Code apparaît une rangée verticale de boutons à cliquer. Le bouton Mouvement est le premier en haut.

4

Appuie sur le drapeau vert pour vérifier si tes blocs sont mis dans le bon ordre et voir si tu dois apporter des modifications à ton code.
Le drapeau vert se situe dans le coin en haut à gauche.
Si tu as besoin d’aide pour réaliser le défi, appuie sur le bouton Solution et essaie de comprendre chaque étape. Observe la façon dont sont utilisés les blocs, puis ferme la solution et essaie de refaire le défi.  
Poursuis l’histoire. Change glossaireArrière-plan :image ou décor qui montre où se déroule l’histoire. pour montrer que les personnages sont à un endroit différent et change la posture des personnages au cours de chaque réplique. Voici une histoire que tu peux consulter à titre d’exemple : Mon beau drapeau.